Exercícios para a mente #8

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Passatempos: mente ágil, mente saudável

Os exercícios seguintes permitem pôr em forma a nossa agilidade mental e desenvolver capacidades.

Aproveite para se distrair e passar um bom bocado, onde quer que esteja.

Todos os exercícios são retirados do livro 1000 testes e jogos de inteligência da editora Girassol Edições Lda, nossa parceira.

 

  • Exercício 1 - ATENÇÃO AO PONTEIRO DOS MINUTOS. Entre o meio-dia e a meia-noite, quantas vezes passa o ponteiro dos minutos sobre o das horas?

 

  • Exercício 2 - TOCOU O DESPERTADOR. O meu tio estava tão cansado que se deitou às 9 da noite com a intenção de dormir até às 10 da manhã do dia seguinte. Por isso, pôs o despertador para as 10. Uns 20 minutos depois de se deitar, já estava a dormir. Quantas horas pôde dormir até o despertador tocar?

 

  • Exercício 3 - ÀS TRÊS E DEZ. Às três horas em ponto, o ângulo formado pelo ponteiro das horas e o dos minutos é de 90º. Quanto medirá o ângulo dez minutos depois?

 

  • Exercício 4 - O RELÓGIO DE CUCO. Um relógio de cuco leva 5 segundos a dar as 6 horas. Quanto levará a dar as 12?

 

  • Exercício 5 - OS RELÓGIOS DE ANTÓNIO E JOÃO. António e João querem apanhar, com o tempo à justa, o comboio das onze. O relógio de António atrasa-se 10 minutos, mas ele pensa que se adianta 5. O relógio de João adianta-se 5 minutos, mas ele pensa que se atrasa 10. Quem chegará primeiro à estação?

 

 

 

 

 

 

Alto! Espreite só depois de tentar resolver sozinho. :-)

Soluções:

  • Exercício 1 - Quase toda a gente diz 11 vezes, mas a solução correta é 10. Se não lhe parecer certo, dê uma olhadela ao seu relógio.
  • Exercício 2 - O meu tio dormiu apenas 40 minutos porque não especificou no despertador “posterior ao meio dia” (pm).
  • Exercício 3 - 35 graus.
  • Exercício 4 - Se leva 5 segundos a dar as 6, é porque os intervalos entre badaladas são de um segundo. Por conseguinte, a dar as 12 levará 11 segundos.
  • Exercício 5 - João chegará antes e a tempo. António perderá o comboio.

 

 

Pelo Rim

 

 

Imagem: Brainmolding de DewFrame ДьюФрейм sob licença CC BY-NC 2.0